안녕하세요 김아너 입니다.
오늘은 엘가드의 에픽 무기 데미지 계산 공식을 가지고 와보았습니다.
제목에서 보다시피 펌! 자료입니다
또한출처 및 원본은 >클릭< 입니다.
자 그럼 시작할게요?!
-패치내용
1. 산탄발사, 저격 데미지 계산공식 변경을 통한 상향
2. 집중사격스킬 넉백거리 감소
3. 사격 특성 중 고통없는 마무리 사격 전체 스킬에 적용되도록 수정
4. 사격 특성 중 관통탄 평타데미지 증가
실험장소 : 바슈의미궁(북) 헬모드 (보스:메두사 여왕 미네르티아)
사용무기 : +8강 뇌속성 50에픽총 // 착용시 물공 1006
TRB Mode는 크리티컬을 기준으로, 나머지는 노 크리데미지/크리데미지로 실험 했습니다
[패치전]
탈렌트변화전 :
관통탄 : 기본공격의 추가 타격대상이 1/2/3 만큼 증가한다.
고통없는 마무리 : 체력이 30% 이하인 대상에게 저격스킬의 데미지가 7/14/21% 증가한다
데미지 :
관통탄 탈렌트2 TRB Mode : 660 / 706 / 616
산탄발사 : 770 / 1115
저격 : 2106 / 3159
집중사격 : 808 / 1212
냉기의탄환 : 1347,1382 / 2020,2073 (빙판 : 673,691 / 2020,2073)
냉기의탄환은 노크리/크리일때 데미지가 각각 2개씩 나왔습니다
확실한건 아니지만 데미지가 높게 나왔을때 빙판이 깔릴확률이 높았습니다
집중사격 넉백 :
집중사격 마스터, 신속한 탄창교환 마스터, 상급아바타 상의 집중사격1
총 나가는 집중사격 수 : 9발
7~8발째 부터 넉백으로 안맞기 시작.
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[패치후]
탈렌트변화후 :
관통탄 : 기본공격의 추가 타격대상이 1/2/3 만큼 증가하고, 데미지가 2/4/6% 증가한다.
고통없는 마무리 : 체력이 30% 이하인 대상에게 모든 사격 스킬의 데미지가 7/14/21% 증가한다
데미지 :
관통탄 탈렌트2 TRB Mode : 687 735 642
산탄발사 : 994 /1491
저격 : 3174 / 4761
집중사격 : 808 / 1212 (변화없음)
냉기의탄환 : 1347,1382 / 2020,2073 (빙판 : 673,691 / 2020,2073) (변화없음)
집중사격 넉백 :
집중사격 마스터, 신속한 탄창교환 마스터, 상급아바타 상의 집중사격1
총 나가는 집중사격 수 : 9발
솔직히 이부분은 바뀐게 없다는 느낌을 많이 받았습니다
바슈의미궁(북) 헬모드에서 잡몹한테 확인결과 7발이 넘어가면 넉백때문에 나머지 2발이 안맞거나,
8발째는 빗나가고 9발째에 맞는현상이 있었습니다.
몬스터 바로 앞에서 10번이상 쏴봤는데 딱 한번 9발까지 맞았고 나머지는 위와 같았습니다
혹시라도 바뀐점을 느끼신분이 계신다면 제보 부탁드립니다(버그로 적용 안됬을수도 있으니까요)
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패치내용 3번 고통없는 마무리는 망각의서가 없는 관계로 나중에 실험하기로 했습니다
패치결과는.. 솔직히 암담합니다
제가 제일 의문이였던건 거너 사격특성에서 기본데미지를 올려주는 탄환개조라는 탈렌드가 있는데
왜 따로 관통탄에 데미지증가를 넣었냐는 겁니다
그것도 6%라니.. 자세히 보시면 TRB모드 평타가 20~30정도 상승한걸 볼 수 있습니다
이건 뭐.. 웃어야되나요..?
차라리 탄환개조의 기본데미지 증가를 2/4/6/8/10%가 아닌 4/8/12/16/20%로 만들어줬으면
더 좋았지 않았을까 하는 생각이 들었습니다
그리고 확실히 산탄발사,저격의 데미지가 오른걸 알 수있습니다
하지만 여전히 저격은 로켓런쳐보다 약하군요.. 사격거너인데 저격이 로켓런쳐보다 약하다니..
그리고 넉백도.. 솔직히 못느끼겠습니다
고통없는 마무리 같은경우는 뜨거운냉커피님 제보로는 올리면 좋기는 하다고 합니다
하지만 체력 30% 이하라는 제약이 있죠.. 30%이상일때는 쓸모가 없다는겁니다..
솔직히 이번패치.. 정말 많이 실망했습니다 이게 상향인가 싶을정도로요..
참 암담하군요.. 안그래도 히어로릴팟에 못끼는 거너님들은
앞으로 더 절망적이겠네요.. 이상 공략을 마치겠습니다........
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